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Cricket | case e giardini migliori

Sommario:

Anonim

Cricket. È il gioco divertente in cui quelle persone sembrano stare in giro in abiti bianchi facendo qualcosa per molto, molto tempo. Noioso e soffocante, dici. Bene, prendi una mazza da cricket e scoprirai presto che anche quelli con problemi di coordinazione mano-occhio possono colpire una palla oltre la linea di confine.

Prova a staccare le barre dai wicket e tu ei tuoi compagni urlerete di gioia mentre cadono. Oscilla la palla e tu e il tuo partner correrete l'uno accanto all'altro invocando incoraggiamento. Il gioco è contagioso. Quindi invita la tua famiglia e i tuoi amici, rifornisci la ghiacciaia di bevande e metti alla prova queste regole del cortile: c'è un gioco di cricket che deve essere giocato.

Oggetto del gioco

La pastella si trova di fronte ai wicket rivolti lateralmente in attesa della consegna della palla.

Una bombetta si trova dietro una piega e lancia la palla contro la pastella in piedi di fronte alla piega opposta. Il battitore tenta di colpire la palla il più lontano possibile, quindi i battitori hanno più tempo per correre tra i wicket e segnare punti. Simile al baseball, i fielder cattureranno la palla o la faranno cadere. Quando i battitori corrono per passare da una posizione all'altra nel tentativo di segnare una corsa, i fielders provano a staccare le balle dai ceppi prima che un battitore faccia in modo sicuro una mazza o una parte del corpo attraverso la piega.

I fielders possono correre e lanciare la palla da qualsiasi luogo. Un difensore fuori dalla linea di confine di solito lanciava la palla a un difensore che stava direttamente vicino ai wicket, chiamato wicket keeper, che è simile a un ricevitore. Il guardiano del wicket avrebbe quindi lanciato la palla al wicket nel tentativo di far cadere le balle dai ceppi. Se i battitori hanno smesso di funzionare e sono salvi, il difensore lancerebbe la palla di nuovo al lanciatore, che lancerà di nuovo.

A seconda del tipo di cricket che si sta giocando, la durata di una partita può variare da un pomeriggio a cinque giorni. Non immaginiamo che i tuoi ospiti vogliano restare seduti per cinque giorni - non importa quanto sia buona la tua cucina - quindi abbiamo abbreviato il gioco considerevolmente e ci siamo concessi ampie libertà con le regole. Per iniziare sono necessari solo pochi attrezzi.

Regole del cortile

Configurare per giocare è facile. Hai solo bisogno di un po 'di farina per la casa e la forza di spingere i ceppi nel terreno.

Usa la farina per creare le linee che delineano il passo rettangolare. Dovrai fare delle pieghe o delle linee di sicurezza all'interno delle estremità del campo.

Il cricket di solito si gioca con il pitch centrato in un ovale, quindi designare un limite. Usa gli elementi del cortile per formare il confine, come un gruppo di alberi, la casa, un pergolato, ecc. Tutti dovrebbero essere d'accordo su dove si trovi la linea di confine. Per il nostro gioco nel cortile, la casa e le aiuole servivano da confine.

Un wicket è un insieme di tre ceppi e due barre posizionate a ciascuna estremità del campo.

Equilibri le barre in cima ai ceppi. Usa le barre per aiutarti a determinare quanto distanti i monconi dovrebbero essere posizionati l'uno dall'altro. I monconi sono appuntiti su un'estremità. Spingili a terra con le mani, quindi bilancia le barre in alto.

Ora di giocare

Assicurati che tutti possano giocare continuamente creando squadre di due persone. Crea tante squadre quante sono le persone a cui giocare.

Per un gioco nel cortile, crea quattro squadre da due. La squadra A batte per prima, mentre la squadra B, C e D lavorano tutti insieme per impedire alla squadra A di segnare. Ogni squadra ha l'opportunità di battere mentre le altre sono in campo. Quando si chiama la fine del gioco, il vincitore è la squadra con il maggior numero di punti (o punti). Per abbreviare il gioco, ogni squadra ha l'opportunità di giocare fino a cinque over (sei palle lanciate).

Una squadra può colpire tre volte nei cinque over. Allo strikeout numero tre, il turno della squadra in battuta è finito, anche se i suoi cinque over non sono aumentati. La squadra prende il punteggio che ha guadagnato fino a quel punto. Puoi regolare il numero di strikeout in base all'abilità di quelli che giocano.

punteggio

Le pastelle segnano punti con uno dei seguenti metodi:

Il punteggio inizia con un grande swing.
  • Correndo tra i wicket. Per guadagnare un punto, i due battitori sul campo devono correre contemporaneamente verso il wicket dove l'altro era precedentemente in piedi. Se c'è abbastanza tempo, i battitori possono cambiare posto più di una volta su una palla battuta, segnando una corsa per ogni cambio riuscito. Se i battitori hanno eseguito una corsa in sicurezza e hanno tentato di ottenere una seconda corsa, mantengono comunque il primo punto. Ricorda che una pastella è al sicuro una volta che la sua mazza è attraversata la piega.
  • Colpendo la palla sulla linea di confine. Se un battitore colpisce la palla e un difensore non è in grado di fermarla prima che raggiunga la linea di confine, il battitore segna automaticamente 4 punti e non ha bisogno di correre. La palla può rimbalzare o rotolare sulla linea di confine.
  • Colpendo la palla oltre la linea di confine. Se un battitore colpisce la palla oltre la linea di confine senza che tocchi il terreno, il battitore segna automaticamente 6 punti per la sua squadra senza dover correre.
  • Se i battitori colpiscono la palla a lungo, dovrebbero sempre iniziare a correre per assicurarsi di guadagnare punti. Se diventa ovvio che una palla ha ottenuto un punteggio di 4 o 6 punti, entrambi i battitori dovrebbero immediatamente tornare per proteggere il rispettivo wicket e conservare la loro energia.

Depennato

Le pastiglie escono con uno dei seguenti metodi:

  • Perplesso. Se una o entrambe le barre vengono tolte quando una pastella non si trova oltre la piega o la linea di sicurezza, allora una pastella è fuori. I fielder possono prendere alla sprovvista entrambi i battitori. Una pastella può essere al sicuro attraverso una piega mentre l'altra no. Fintanto che le balle vengono rimosse dal gruppo di ceppi di fronte al battitore che non è sicuro, la squadra del battitore riceve un'uscita.
  • Folgorato. Se un lanciatore lancia la palla e batte una o entrambe le balle mentre un battitore tenta di colpire la palla, allora il battitore è fuori.
  • Catturato. Se un difensore prende una palla battuta al volo, come una mosca pop nel baseball, allora la pastella è fuori.
  • Se una pastella colpisce il wicket. Se un battitore batte uno o entrambi i fermagli dai ceppi quando tenta di colpire la palla, allora il battitore è fuori.
  • Colpire la palla due volte. La palla può toccare la mazza di una pastella o qualsiasi parte di lui o lei solo una volta. Se la palla tocca accidentalmente il corpo di una pastella, allora lui o lei colpisce la palla, la pastella è fuori.

Bowling

Una ciotola da cricket è simile a un campo da baseball perché è stata lanciata con la mano tra il primo dito e il pollice.
  • Ai fini del gioco nel cortile di casa, un giocatore di bocce può lanciare la palla ovunque si senta a proprio agio. Funziona meglio se il bowler si trova dietro le linee di lancio a una distanza dalla pastella che si adatta alla potenza del lancio del bowler.
  • La palla viene lanciata a terra e generalmente rimbalza di qualche metro davanti alla pastella. Il battitore quindi colpisce la palla dal rimbalzo. Rimbalzare la palla non è obbligatorio, quindi un battitore dovrebbe proteggere il suo wicket qualunque cosa accada.
  • Dopo che vengono lanciate sei palle (un "over" è completo), un altro difensore diventa il bowler. Nel cricket del cortile, tutti i fielders devono lanciare di nuovo prima delle prime bocce.

Come Bat

Afferra saldamente una mazza da cricket con entrambe le mani; il pollice e le dita dovrebbero formare forme a V.
  • Le pastelle usano il lato piatto della mazza per colpire la palla.
  • Entrambi i battitori tengono pipistrelli durante il loro turno. Dopo che un battitore ha colpito una palla, entrambi i battitori corrono verso la piega opposta con i loro pipistrelli in mano, preferibilmente tenuti davanti per attraversare la piega, o prima la linea di sicurezza. Una mazza da cricket non dovrebbe mai essere lanciata come in una partita di baseball o softball.
  • Se una palla viene lanciata male, i battitori non sono tenuti a colpire la palla. Se un battitore non colpisce una palla, può comunque scappare se entrambi i battitori hanno abbastanza tempo per raggiungersi in modo sicuro l'uno dall'altro. (Questa istanza di solito si verifica quando il lanciatore lancia la palla e il custode del wicket non la prende immediatamente.) Allo stesso modo, non c'è penalità se un battitore non riesce a colpire una palla ben lanciata - i battitori semplicemente non guadagnano alcun punto da quella ciotola perché non correvano.
  • Le batterie devono comunicare tra loro. Il battitore che è in attesa di correre ha una visione migliore del campo e dovrebbe chiamare "corri" o "non correre" al giocatore alla mazza. Non è necessario correre se si colpisce la palla ed è ovvio che i fielders raggiungeranno rapidamente la palla.
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