Casa Mestieri Come giocare a quidditch a casa | case e giardini migliori

Come giocare a quidditch a casa | case e giardini migliori

Anonim

Come molti americani, Jodi Palmer ha partecipato al primo film di Harry Potter, Harry Potter e lo Stregone , con suo figlio, Cody, e il suo migliore amico, Austin Shockley, nel dicembre 2001. Dopo che i titoli di studio sono stati rilasciati, Palmer e i suoi due compagni di film non riusciva a smettere di parlare di quanto gli sarebbe piaciuto giocare a Quidditch, lo sport principale nei libri selvaggiamente popolari di JK Rowling.

C'è stato un problema però. Nel film, il gioco di finzione è giocato a 50 piedi in aria da giovani maghi con scope volanti e palle magiche. Ma questo non ha scoraggiato Palmer, un insegnante di ginnastica della scuola elementare della Windermere Elementary School vicino a Columbus, nell'Ohio. Decise di portare il gioco sulla terra e trasformarlo in qualcosa a cui potevano giocare solo "Babbani" (Potter-speak for nonwizards).

Rendendosi conto che stava lavorando a qualcosa, Palmer ha pubblicato la sua versione su un sito Web nazionale per insegnanti di educazione fisica. Ora gli insegnanti di ginnastica in tutto il paese stanno incorporando il Quidditch nei loro curricula.

Vuoi portare Quidditch alla prossima uscita nel parco o suggerirlo all'insegnante di ginnastica dei tuoi figli? Ecco cosa ti serve per iniziare: Quidditch 101, se vuoi.

Aiuta se i giocatori hanno letto i libri di Harry Potter o visto i film in modo che conoscano il gergo di base utilizzato in Quidditch. "A parte questo, hai bisogno dell'abilità di scappare da un avversario o di inseguirne uno e l'abilità di lanciare e catturare - tutto qui", afferma Palmer.

Materiali necessari Un pallone da calcio in schiuma (quaffle); Da 4 a 8 palline di schiuma a tinta unita, ciascuna di circa 8 pollici di diametro (bludger); 1 pallina super rimbalzante (boccino); e 6 hula hoop (obiettivi). I cerchi devono pendere a circa 6 piedi da terra da una traversa di rete da calcio, un ramo di un albero o qualcosa di simile (tre ad ogni estremità). Ogni squadra dovrebbe indossare magliette dello stesso colore.

Regole Per iniziare il gioco, vengono assegnate posizioni da 8 a 10 giocatori per squadra. Se più bambini vogliono unirsi al divertimento, è possibile aggiungere facilmente altri giocatori. Ecco cosa fanno le posizioni:

Chaser: da tre a quattro per squadra. Gli inseguitori sono giocatori offensivi simili agli attaccanti nel calcio. Provano a lanciare il quaffle attraverso uno dei cerchi per segnare 10 punti.

Beater (o Tagger): da tre a quattro per squadra. Usano il bludger per etichettare gli inseguitori e il cercatore. I battitori sono giocatori difensivi, come terzini di calcio.

Cercatore: da una a due persone per squadra (a seconda delle dimensioni della squadra), che, quando viene rilasciato il boccino, prova a catturarlo per segnare 150 punti.

Custode: questa persona protegge gli obiettivi e cerca di bloccare qualsiasi tentativo di segnare. Ogni squadra ha un portiere.

Gioco Il gioco inizia con un cacciatore di ogni squadra in piedi al centro con gli altri compagni di squadra posizionati attorno a loro (proprio come una soffiata sulla partita di basket). I battitori si tirano indietro, proteggendo i loro obiettivi. Il quaffle viene lanciato in aria dall'arbitro (sei tu) e gli inseguitori centrali cercano di dare la palla a un altro inseguitore nella loro squadra. Cercatori e battitori non toccano il quaffle.

Una volta che il quaffle viene catturato da un cacciatore, corre con esso verso i tre obiettivi del hula-hoop. Se lancia il quaffle attraverso uno dei cerchi della squadra avversaria, guadagna 10 punti per la squadra. Nel frattempo, i battitori stanno difendendo, tentando di impedire ai cacciatori di avanzare o segnare lanciando loro i soffici batuffoli di schiuma.

Una volta taggato con il bludger, l'inseguitore deve smettere di muoversi e provare a passare il quaffle a un altro inseguitore della stessa squadra (una volta che ha effettuato il passaggio, può spostarsi di nuovo). Se il quaffle viene lasciato cadere o intercettato da un inseguitore nella squadra avversaria, quella squadra prende possesso. Quando viene segnato un goal, i giocatori tornano al centro per un nuovo tip-off.

Ad un certo punto del gioco, l'arbitro rilascerà il boccino. Come unici giocatori che possono toccare il boccino, è qui che entrano in gioco i cercatori. Proprio come nel film, il boccino deve muoversi il più possibile, motivo per cui è necessaria una palla super rimbalzante.

Se il boccino smette di rotolare o rimbalzare senza essere raccolto, torna all'arbitro per essere rilasciato di nuovo più avanti nel gioco. Il primo che cerca di catturare il boccino segna 150 punti per la sua squadra, la partita termina immediatamente e i punti vengono conteggiati per determinare un vincitore. Di solito, ma non sempre, è la squadra che guadagna 150 punti extra catturando il boccino.

Per ulteriori varianti (come l'uso di una scopa per passare il quaffle), vai su www.pecentral.com e inserisci "Quidditch" nel campo di ricerca.

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