Casa Giardinaggio Percorso di campane fai da te | case e giardini migliori

Percorso di campane fai da te | case e giardini migliori

Sommario:

Anonim

Cosa ti servirà

  • pioli
  • Linea di stringa
  • Metro A nastro
  • Polvere di pietra
  • Carriola
  • Pala
  • Spugna
  • 11 finitrici per campane, plus
  • finitrici aggiuntive per la lunghezza di
  • Il tuo percorso. Ci sono molti finitrici
  • 12 pollici quadrati.
  • Martello di gomma
  • Livello
  • Rastrello
  • Pacciame

  • Gesso
  • Passo 1

    Segna e scava l'area per la corte della campana e il percorso oltre. Guida un palo vicino al punto di partenza del percorso e un altro a destinazione del percorso.

    Esegui la linea di corda da piolo a piolo, tira e usa un metro per regolare la linea in modo che si trovi all'altezza finale desiderata. Il nostro si allinea con un patio.

    Passo 2

    La polvere di pietra fornisce una base stabile in modo che le finitrici non si spostino o affondino. In una carriola, mescola la polvere con l'acqua fino alla consistenza del fango.

    Spalare uno scoop del mix in cui riposerà la prima finitrice a campana. Usa una spugna bagnata per inumidire un lato della prima finitrice, quindi adagia il lato umido sul mix. Toccare in posizione con un martello di gomma e assicurarsi che sia a livello. Ripetere l'operazione con tutte le finitrici a campana.

    Passaggio 3

    Continua a posare le pavimentazioni al di là del campo di gioco della campana nello stesso modo, ma lasciando circa 6 pollici tra un passo naturale per camminare. Pacciamare intorno alle finitrici, rastrellando fino al livello.

    Passaggio 4

    Usa il gesso per disegnare i numeri sulle finitrici a campana. Per un tribunale più permanente, usa la vernice per applicare i numeri a mano libera o con l'aiuto di stampini.

    Le regole del gioco

    • Stand on Start. Lancia una pietra o un altro marker nel primo quadrato. Se ti manca la piazza, perdi il tuo turno.

    • Salta attraverso i quadrati, saltando quello con il pennarello. L'unica volta che puoi abbassare di un metro è sui finestrini accoppiati e solo se il marker non è su uno di essi. Se passi su una linea, perdi un quadrato o perdi l'equilibrio, il tuo turno termina.

    • Salta fino alla fine, salta mentre ti giri, quindi torna indietro a Start, facendo una pausa per raccogliere il tuo segnalino lungo la strada senza saltare su quella finitrice.

    • Passa il segnalino al giocatore successivo, che ripete i passaggi. Al tuo prossimo turno, lancia il segnalino sul quadrato 2, quindi sul quadrato 3 e così via.

    • Il vincitore è la prima persona a completare tutti i quadrati.

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