Casa Salute-Famiglia I grandi spazi aperti | case e giardini migliori

I grandi spazi aperti | case e giardini migliori

Sommario:

Anonim

Genitori e figli apprezzeranno i suoni di un falò scoppiettante al crepuscolo e di uccelli che chiamano mentre il sole sorge. La nostra guida ha consigli per costruire una fiammata sicura, raccontare uno spettrale camino, preparare gustosi s'mores e molto altro. Inizia a fare i bagagli perché la natura sta chiamando.

Come costruire un falò

Se il tuo campeggio ha un'area designata per gli incendi, usala invece di crearne una nuova. Se devi liberare una nuova area di fuoco, trova una base di roccia, terra o sabbia che si estende sotto la superficie di diversi pollici. Pulisci i detriti dall'area per 3 piedi oltre il bordo del fuoco. Non accendere il fuoco vicino a tronchi d'albero, radici esposte o sotto rami inferiori a 30 piedi.

Un fuoco dovrebbe essere costruito con cura e attenzione alla sicurezza e alla conservazione, secondo la guida di Camp Fire Boys and Girls.

Raccogli o acquista legno, spezzalo in lunghezze utilizzabili da 8 pollici e impilalo ordinatamente in pile. I bravi campeggiatori non tagliano gli alberi; il legno verde non brucia comunque bene. Legno secco e morto che si spezza quando si rompe meglio. Tenere la catasta di legna abbastanza lontana dal fuoco in modo che scintille e fiamme non possano raggiungerla. Non vuoi inavvertitamente iniziare un'altra fiammata. Un buon fuoco di base è la forma del tepee. Metti due manciate di esca al centro del cerchio di fuoco. I legni teneri, come il pino e l'abete rosso, sono ottimi esca perché bruciano velocemente. Quindi, posiziona i pezzi di accenditore sull'estremità attorno all'esca. I pezzi dovrebbero sovrapporsi in qualche modo, ma lasciare uno spazio in modo che la tua partita possa raggiungere l'esca. I legni duri, come la quercia e l'acero, sono buoni accendendo perché bruciano a lungo e a caldo. Un piccolo fuoco costante funziona molto meglio di uno grande, quindi costruisci un fuoco non più grande del necessario. Tieni sempre un secchio d'acqua nelle vicinanze e non lasciare mai un fuoco incustodito. Quando il fuoco è spento, coprire l'area con il suolo e non lasciare traccia.

Scattare foto piuttosto che oggetti manterrà bella la natura e durerà anche di più!

C'è un vecchio motto del campeggio che dice "Scatta solo fotografie, lascia solo impronte". Con questo spirito, prova questo gioco di caccia al tesoro che lascia intatta la natura e fornisce un ricordo duraturo del campeggio della tua famiglia.

Prima del viaggio, chiedi ai tuoi genitori di creare un elenco di caccia al tesoro. Quando trovi ogni elemento nell'elenco durante il campeggio, scatta una foto e selezionala. Quando torni a casa, sviluppa le foto e usale per creare un album di memoria.

L'arte di saltare la pietra

Trovare la roccia perfetta ti darà le migliori possibilità di fare il salto perfetto.

Saltare le pietre può essere più arte che scienza, ma Jerdone Coleman-McGhee, autore di The Secrets of Stone Skipping, afferma che queste basi sono necessarie per qualsiasi buon lancio. 1. Scegli una pietra di spessore uniforme che abbia le dimensioni del palmo e che pesa quanto una palla da tennis.

2. Tenere la pietra con il pollice in alto, il medio in basso e l'indice agganciato lungo i bordi. 3. Affrontare l'acqua con una leggera angolazione. Usa un passo dritto per lanciare la pietra. Più bassa è la tua mano al momento del rilascio, meglio è. 4. Lanciare contemporaneamente verso il basso e verso il basso, rilasciando la pietra con uno schiocco di polso rapido e affilato per dargli un po 'di rotazione. La pietra dovrebbe colpire l'acqua parallelamente al terreno.

America, la bella

Per un'esperienza estiva da ricordare, accampati in uno dei tanti parchi nazionali d'America, tra cui:

  • Parco nazionale di Acadia, ME
  • Parco nazionale delle Everglades, FL
  • Parco nazionale del Grand Canyon, AZ
  • Parco nazionale Glacier, MT
  • Parco nazionale delle Grandi Montagne Fumose, TN e NC
  • Sleeping Bear Dunes National Lakeshore, MI
  • Parco nazionale delle montagne rocciose, CO
  • Parco nazionale del Monte Ranier, WA
  • Parco nazionale di Shenandoah, VA

Tieni una torcia sotto il viso mentre racconta la tua storia spettrale per darti un bagliore misterioso.

Ecco una storia di falò che è divertente per tutte le età. Personalizzalo sostituendo i nomi dei membri della tua famiglia con i nomi qui.

Una sorella e due fratelli stavano tornando a casa dopo aver giocato in una valle. Avevano perso la cognizione del tempo ed era quasi buio. "Prendiamo la scorciatoia attraverso i boschi", ha detto Sarah. "I boschi sono un po 'spaventosi", ha detto Eric. Il piccolo Jimmy, il più giovane, si strinse nelle spalle. Non ha mai detto molto; Eric e Sarah gli dicevano sempre di stare zitti. Sarah ha concluso l'argomento. Marciò lungo la pista forestale e richiamò, "Se pensi che i boschi siano cattivi, aspetta di vedere quanto spaventosi saranno mamma e papà se non torniamo a casa prima del buio." Era buio nel bosco. Gli alberi si profilavano sopra di loro, i loro rami penzolavano come braccia pronti a strappare qualcuno. I bambini avvertirono gli animali selvatici in agguato. I bambini erano felici di vedere il ponte che attraversava il torrente. Erano quasi a casa. All'improvviso un orribile Goblin apparve all'altra estremità del ponte. Aveva i denti marci; capelli ammuffiti e cattivi; e unghie lunghe e graffianti. Aveva certamente bisogno di un bagno. "Wha … wha … cosa vuoi?" Sarah balbettò. "Voglio che tu sia il mio prigioniero e mi serva per il resto della tua vita" ringhiò il Goblin. "Sono il folletto più potente del mondo, quindi è inutile correre o resistere." Sarah si pizzicò per vedere se stava sognando. Lei non lo era. Eric si morse il labbro inferiore. Jimmy si strinse nelle spalle. "Non mi sembri così duro, " disse infine Sarah. "Se riusciamo a pensare a qualcosa che non puoi fare, allora ci lascerai andare?" "Molto bene" concordò il Goblin. Sarah indicò un pino. Era più alto dell'edificio per uffici di sua madre e grande quanto una giostra. "Estrai quell'albero da terra", sfidò. Il Goblin avvolse le sue braccia pelose attorno all'albero e lo sradicò come un'erbaccia. Eric indicò un masso. Era grande come una casa e pesava 5 tonnellate. "Lancia quel masso nella prossima contea", ha detto. Il Goblin lo raccolse e lo lanciò come una palla da baseball. Eric e Sarah piansero. Non volevano essere prigionieri. Guardarono il piccolo Jimmy, ma cosa poteva fare? Jimmy rifletté per un minuto, deglutì qualche boccone d'aria, poi emise un potente rutto. "Cattura quella vernice verde" disse Jimmy. Certo, il Goblin non poteva. Quindi i bambini sono saltati a casa.

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